腾讯游戏Q3国际(ji)市(shi)场收入占比近三成,“第二曲(qu)线”增(zeng)速稳定(ding),左券,上线,产品
11月15日,腾讯公布2023年第三季度(du)财报。腾讯表示(shi),腾讯三季度(du)游戏业务显示(shi)回暖,整体收入达(da)460亿元,同比增(zeng)长7%,实现(xian)同比“三连(lian)增(zeng)”。其中,外乡市(shi)场收入达(da)327亿元,同比增(zeng)长5%;国际(ji)市(shi)场收入同比增(zeng)长14%至133亿,创下本年季度(du)新高,连(lian)续三季度(du)实现(xian)双位数增(zeng)长。
值得注意的是,本季海外游戏收入占比达(da)29%,再次强化了其作为腾讯游戏“第二增(zeng)长曲(qu)线”的角色。此外,外乡市(shi)场方面(mian),备受(shou)关(guan)注的《无(wu)畏左券》也已在三季度(du)上线。
国际(ji)市(shi)场收入连(lian)续三季度(du)双位数增(zeng)长,占比近三成
近年来,游戏出(chu)海逐渐成为海内游戏公司的重要发展战略。在中国游戏强势(shi)崛起的背景下,中国游戏厂商在海外各(ge)个主要市(shi)场均展现(xian)出(chu)了强大的竞争实力(li)。
腾讯称,在《胜利女(nu)神:妮姬(ji)》《VALORANT》和《Triple Match 3D》等游戏的动员下,腾讯国际(ji)市(shi)场游戏收入在三季度(du)继续保持(chi)较高增(zeng)速。财报显示(shi),本年第三季度(du)腾讯国际(ji)市(shi)场游戏收入达(da)133亿元,同比增(zeng)长14%,连(lian)续三季度(du)实现(xian)双位数增(zeng)长。
腾讯表示(shi),腾讯旗下国际(ji)游戏业务品牌Level Infinite通过连(lian)续推出(chu)高品质跨终端游戏体验以(yi)满足全球玩家的多元化需求,是腾讯国际(ji)市(shi)场游戏收入实现(xian)高增(zeng)长的重要原因(yin)。
据了解,经过近两年发展,现(xian)在Level Infinite 围绕战术竞技、开放世(shi)界RPG、生计建(jian)造、MOBA等多个品类共发布三十余款产品,包括(kuo)《PUBG MOBILE》《胜利女(nu)神:妮姬(ji)》《幻塔国际(ji)版》等游戏均在全球市(shi)场取得佳绩。
腾讯在财报中表示(shi),三季度(du)《PUBG MOBILE》的收入回升,动员国际(ji)市(shi)场游戏收入环比增(zeng)长5%。此外,本年8-9月《胜利女(nu)神:妮姬(ji)》连(lian)续推出(chu)夏(xia)季版本和《尼尔:机械纪元》的联动版本,相关(guan)话题多次得到Twitter日本热搜。根据Sensor Tower的统计,《胜利女(nu)神:妮姬(ji)》9月收入达(da)到4800万美圆(yuan),在手游收入增(zeng)长榜中排名第七,版本内容受(shou)到海外玩家的高度(du)认可。
重要新游《无(wu)畏左券》国服上线,未来三年将投入10亿以(yi)上
在外乡市(shi)场方面(mian),财报显示(shi),受(shou)季节性因(yin)素影响以(yi)及新游显示(shi)出(chu)色,腾讯外乡市(shi)场游戏收入实现(xian)同比增(zeng)长5%。腾讯在财报中表示(shi),得益于近期发布的《命运方舟(zhou)》《无(wu)畏左券》和《冒险岛:枫之传(chuan)说》,以(yi)及《王者荣耀》和《DNF》等长青游戏的收入添加,外乡市(shi)场收入增(zeng)长至327亿元。
在典范IP与(yu)游戏质量加持(chi)下,《冒险岛:枫之传(chuan)说》本年8月上线后随即成为畅销榜前十常客。根据data.ai的统计,《冒险岛:枫之传(chuan)说》的首月流水在海内手游排名第四,仅次于《王者荣耀》《逆水寒》与(yu)《和平精英》;另据游戏工委的统计,《冒险岛:枫之传(chuan)说》的首月流水超过5亿元,是海内8月显示(shi)最佳新游。
长达(da)两个月的暑期,一直(zhi)都是各(ge)大游戏厂商每年必争的营销档期。除(chu)上述(shu)的《冒险岛:枫之传(chuan)说》外,《无(wu)畏左券》和《命运方舟(zhou)》也是腾讯游戏在本年炎天推出(chu)的端游大作。根据顺网星研究社(she)的数据显示(shi),《无(wu)畏左券》上线后网吧热力(li)值连(lian)续四个月位居海内所(suo)有端游中的第5名,且热力(li)值在过去四个月增(zeng)长17%,呈现(xian)稳中有升的趋势(shi);《命运方舟(zhou)》的排名则从上线时的第12名上升至现(xian)在的第11名,热力(li)值稳定(ding)在较高程度(du)。
《无(wu)畏左券》。
此前,在《无(wu)畏左券》定(ding)档发布会上,腾讯游戏高级副总裁马晓(xiao)轶表示(shi):“《无(wu)畏左券》将是本年腾讯游戏刊行最重要的一款产品,腾讯与(yu)拳头游戏将会把《无(wu)畏左券》作为全球战略级产品,长线投入,共同推动产品、电(dian)竞以(yi)及IP生态的全方面(mian)发展。”《无(wu)畏左券》中国总负责人黄凌东也表示(shi),未来三年将投入10亿以(yi)上,推动《无(wu)畏左券》生态的快速发展与(yu)发展,全力(li)打造海内第一的FPS游戏文化生态。
据了解,《无(wu)畏左券》在海内上线前,已在海外取得了不错的结(jie)果,《无(wu)畏左券》无(wu)疑(yi)是腾讯当前及未来的“押(ya)宝”产品。
采写:奥一新闻记者 林思思